作為非科班出身的設計師(文科生兼修資訊學分),一路自學而來,從平面設計、介面設計到用戶體驗領域,相較於科班出身的設計師比較在意的視覺細節元素(例如字體、排版),我覺得自己比較側重於資訊架構及程式邏輯,關心的是設計思考、UI易用性原則、認知心理學、用戶研究等方面的議題,我想這也與人文學科的精神本質有關。這篇紀錄一下自己覺得值得推薦的書,希望不忘持續更新。

歸結整體觀察,我認為一個全面的UIUX設計師應具備以下各種技能,雖然有些是分屬不同職務角色的內容,但事實上所謂「設計師」這生物早被訓練成三頭六臂的萬能怪物了:

  • 用戶研究:認知心理學、行為經濟學、顧客素描......
  • 易用性評估:包含 inspections, testing 和 inquiry
  • 設計思考與腦力激盪
  • 開發協作方法/工作流程:rapid prototyping、需求排序、Lean & Agile......
  • 視覺風格設計趨勢
  • 各平台開發設計規範:Google Material、Apple iOS Human Interface Guidelines
  • 日新月異的技術規格:從 mobile phone 到 IoT, 各種穿戴裝置
  • 網頁前端框架 framework
  • 互動操作模式
  • 資訊圖像化 Infographic
  • 資訊架構
  • 簡報力:目標受眾不只顧客,也包括老闆等各種利害關係人
  • 溝通力:尤其跨團隊
  • 數據力:Data-informed
  • 市場行銷
  • 商業模式
  • 產業背景知識

 

《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》

Graphic視覺設計的過程除了坐等靈光乍現,其實是可以有邏輯、線索可依循的。

#視覺設計 #設計思考

 

《設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法》

本書蒐集了一百種使用者研究、歸納與分析資訊的方法,想要設計出以人為本的產品,最困難的不是拜讀此書後按表操課、依樣畫葫蘆,而是如何融會貫通之後轉化成適合自己產品與開發團隊的研究方法。

#使用者研究

 

《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介面設計常識》

作者透過詼諧的口吻,大量蒐集生活中「爛」人機介面實例(無所不在的爛體驗XD),最後列舉了 Jakob Nielsen 的十項易用性原則做總結。我認為UX分為兩個面向,比較基本的是透過掌握認知心理學、Heuristic易用性原則等去設計產品,另一個則是透過實施使用者研究、易用性測試等回饋去改善設計,這本書就是屬於前者,是設計師最基礎、該深植內心的設計原則。

#易用性原則

 

 

《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法》

這本書是2015出版的,說實在的介面的形式是不停在迭代更新的,書中所提到的手機、平板、抑或電腦與家電,都只是時下常用媒介的樣貌,與其說是討論「跨裝置」,不如說是討論體驗設計的重點精神——如何營造一致的、持續的、互補的好體驗。

#跨裝置體驗

 

 

《User-Centered Design使用者導向設計》

本書於2014年出版,探討開發者與設計師如何確認他們所開發的產品是否符合使用者需求,在開發流程中可以使用哪些方法去捕捉使用者的想法。

#易用性原則 #用戶回饋

 

 

《螢幕陷阱:行為經濟學家揭開筆電、平板、手機上的消費衝動與商業機會》

隨著科技進步,過往的人類使用行為也逐漸被改變,作者提出種種實驗證明,我們必須重新認識用戶行為,因為舊有經驗已經不足以用來推測用戶行為了。先了解使用者行為有何改變,才能設計出適合這個時代的產品。

#認知行為 #螢幕裝置

 

《大腦拒絕不了的行銷:100個完美挑動感官的Marketing ╳ 腦科學經典法則》

透過核磁共振儀器、腦電波儀等腦神經科學研究工具,去了解人類如何思考,運用在行銷面上,稱之為「腦神經行銷學」。本書從價格、感官刺激、印刷品、人際互動、性別差異等各面向,去列示各種研究所證實的人類行為,本書只有最後一個章節「網路」和UI直接相關,雖然其他章節看起來是關於「行銷」領域,但其實廣義來說這都是UX的一環。

#認知行為 #腦神經科學 #行銷

 

 


 

現在有許多充滿精彩文章的共筆平台、蓬勃經營的 Facebook 社群,不定期舉辦各種聚會及講座(有些是原本就是行之有年的實體社團),我追蹤這些粉絲專頁之後設為置頂,以便第一時間接收訊息。

Front-End Developers Taiwan:前端技術問題討論,前 RGBA 社團(已解散)併入

設計大舌頭: UI 設計、互動設計、app UI、設計趨勢、智慧財產以及服務設計等 UX 相關議題

Taiwan UI/UX Designers:由資深 UI 設計師 Dix Chen 發起,Designer Night 聚會、UIUX Cafe 共同工作空間

UI 設計師精進會:前端技術、使用者研究方法討論

LTUX.Taipei:一個由國外發起、專屬女性的 UX 社團,不定期有工作坊等活動

IxDA Taiwan:互動設計社群,包含實體聚會、線上交流以及大型研討會等

設計思考的大小事:design thinking相關議題分享討論

VIDE 創誌:是一個聚焦洞察與設計,關心教育發展並鼓勵創新的媒體平臺

HPX:悠識公司創建的社群,包含實體講座、讀書會、教育訓練等

其他如科技報橘等大站就更不用說了,收進flipboard,有空就逛逛。

 


 

曾經訂閱太多電子報,卻來不及消化、一直累積在信箱未讀,最後也只能通通刪掉。所以我覺得只要精選訂閱兩份就很足夠了:

TechBridge Weekly 技術週刊:一個開發者為開發者編輯的綜合性技術週刊,包含Web前後端、IoT/Maker、UI/UX、Data等優質文章

InVision:線上編輯 prototyping 工具,每周發送 UI/UX 相關文章,全英文還可以順便練習閱讀喔XD

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